ae表达式能够快速的达到你想要的效果,简单方便使用,下面就是我做的对比。
*注After Effects 必须在输出为文本指令中从图层选定一个关键帧。
这句话很好理解,只要把"位置"合并的xy分解成x、y就行了。
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再者就是如何调出表达式?(考虑初学者)
Alt+左键单击小表。
------------------------------------------------------正式开始-----------------------------------------------------------------
Time应用于旋转(Rotation)
Time*10
time*100
Time*20,Time*20*-1,time*40,time*40*-1四个图层的叠加。
Time*n——n角度数,理解为n/s
Math.sin应用于位置(Position)和空间(Space)
Math.sin(time*5)*40
Math.sin(time*10)*80
Math.sin(time*n)*m——n频率,m振幅,时间单位为秒。n/s、m/s
Math.floor也是应用于旋转(Position),旋转方式和time有所不同。
Math.floor(time*1)*10
Math.floor(time*1)*20
Math.floor(time*2)*10
Math.floor(time*n)*m——n表示每秒旋转次数,m旋转幅度。
1、Valueattime
Valueattime应用于延迟运动物体的开始时间。(前提是父级为运动物体)
Valueattime(time-0.05)
Valueattime(time-0.1)
Valueattime(time-n)——n减缓开始时间的时间,单位为秒
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话不多说,自己慢慢的品味吧!
本次制作对比效果,主要是看见有前辈制作了关于这个的视频,为了方便大家理解,特意做次动效。
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