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UI设计的工作方式与流程

樱花发布于:2015-4-27 10:15 |原作者: HULI9|
樱花
天津市 宝坻区 GUI设计师
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简介: 其实做UI和做别的设计都是类似的,在能控制住视觉的前提下,做到以下所说的能提高很多效率,如果你是平面转UI,可以看看,如果你是刚入行UI你可以看看,如果你了很久UI也可以相互印证,如果你不想看,那就点个赞再走 ...
其实做UI和做别的设计都是类似的,在能控制住视觉的前提下,做到以下所说的能提高很多效率,如果你是平面转UI,可以看看,如果你是刚入行UI你可以看看,如果你了很久UI也可以相互印证,如果你不想看,那就点个赞再走......

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补充一句,好多人说1080*1920不是黄金比例,我都说是传说中了,只是大部分的厂商都用这个比例。


还有就是IP6+的尺寸不是1080*1920(IP6+物理尺寸),这里我是为了统一安卓和苹果出一套设计就行了,在看视觉稿的过程中其实已经够用了,而且只要你标注的规范,切图切好了,你出多大的设计稿都是可以的


(比如我后面说的工作模式第二种,AI+PS模式,AI中大可只做320/360宽度的设计)


所以不同工作模式下选出来的尺寸肯定也是不一样的,为什么我这里采用1080的宽度下出设计,而不是更大的6+,因为这是在IOS安卓共用一套的情况下,这就是目前的最优解。

所以不要在纠结什么画布尺寸了。本文的重点是标准的建立和工作流程和思路。

只要你工作的轻松,开发也能轻松,什么方法都是可以的。


同时希望大家有更好的,更合理的方法可以留言出来,大家一起讨论,共同进步。


有时间精力,你也可以多出几个版本的视觉设计,当然每个公司的流程是不一样的,至少我觉得我这种方式是省时省力的,毕竟工作方式越简单越好。


还有问C值有什么用,这里其实就是控制在不同界面下字号的大小,比如我是以1080标注的设计稿,出的标准字号的值,那么我这个设计稿放到720的宽度下C就等于2/3,C值就是起的这个作用,主要也是给程序看的。

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