但是并不是所有的图案都是看起来那么简单的!让我们来考虑更多的案例吧!使用矩形工具(M)创建一个像下图一样的图案。
现在将它拖进色板,然后应用到任何你想应用的地方。
放大上面的图案,如你所见的,在图案与图案相接的地方,我们得到了二倍的宽度。
这不是我想要的,所以我们要根据自己的需要重新编辑图案。
创建一个矩形,不需要填充也不用描边,并且将它放在所有图案的下面。如图:
这个矩形将我们之前做出的图形进行了裁剪,去掉了一些我们不需要的像素。将色板中的图案转换成裁剪后的图案,然后再应用到对象中,就变成了如下图所示的,我们想要的效果。
很多时候当我们围绕像素进行工作,很难想象出这些像素无缝拼贴制后的样子。现在我将告诉你一个可以提前知道这些图案拼贴到一起后是什么样的方法。我们先创建一个如下图所示的图案,图案中都是1 x 1的像素块儿。
将所有的像素打组(Cmd/ctrl+G),现在,这组像素的尺寸为16 x 16 px,你可以在控制面板或转换面板看到这组数据。
选中组,然后找到特效 > 扭曲和变形,然后设置垂直和水平的数值,转换的大小要小于组的大小,副本的数量为0
再来一次扭曲和变形,但是参数设置和原来不同,具体如下:
飞特游客
回复 滕小雨、说的: 请问AI里哪里有像素预览?
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