这个选区所选取内容为画面中中间灰度区,画面中最亮和最暗的区域都会被屏蔽在外,针对这一选区内的内容做一个反差的提升,在这里可以使用曲线工具,
如图6所示。
减小了画面明暗对比后,画面整体灰度就会比较明显,而且画面背景太亮,人物在这样的背景环境下就不够突出,不利于主体的表现。将图层盖印,
并将背景部份单独选出来,这里推荐使用快速选择工具,选区形成后为图层添加蒙版,然后将该图层的图层混合模式更改为正片叠底。
背景整体暗下去之后,前方的主体就能够更突出了,在这个过程中,如果觉得画面色彩焦灼,可以适当将正片叠底层的饱和度降低,如图7所示。
背景现在整体明度下降到一定程度,但是背景本身光比大,其亮部区依然太亮,所以,需要针对背景亮部区进行单独的处理。使用图像菜单中的计算命令,
将两个源中的图层设置为合并图层,通道设置为红通道,混合模式设置为叠加,这时生成的新通道中,亮部区与暗部区的差异会很明显,
由此可以获取亮部区的选区了,如图8所示。
由于针对的是背景部份的亮部区,所以,拿到新通道的选区后需要与原背景选区交叉(通道或蒙版选区交叉的方法:点住键盘上的Ctrl键不放,
用鼠标单击图层蒙版或通道缩览图,获取第一个选区,然后,点住键盘上的Ctrl+Shift+title键不放,再用鼠标单击需要与之交叉的另一个蒙版或通道缩览图,
便可两选区的交叉选区),获取背景部份的暗部选区,针对该选区进行曲线压暗,进一步压暗背景部份的亮部区,并适当通过曲线中的蓝、
红通道让这一区域的色彩偏向棕黄色,让背景部份的色彩更加协调,如图9所示。
背景处理完毕再来看看人物,人物暗部提亮后仍会显得脏灰,想要让人物肤色通透,需要针对暗部区域进行色彩的加强。可选颜色中的中性色选项
可以很好的解决这个问题,但是该图整体基调较灰,中性色选项对画面整体影响较大,因此需要利用选区将需要处理的部位区分出来。
使用快速选择工具将人物皮肤部份选中,并让该选区与前面图5所用的选区交叉,形成人物皮肤部份的暗部选区,针对该选区进行可选颜色的调整,
调整的重点针对的是中性色以及红、黄色,如果暗部脏灰明显,黑色也可视实际情况做适当调整,如图10所示。
现在,调色基本完成,但画面氛围不足,在这里可以使用通道混合器工具为画面添加整体的色彩氛围,这里使用的是蓝色通道,为画面添加的暖黄调,
如图16所示。
色彩调整完毕,接下来就是进行修图。现在儿童店中大量使用磨皮工具,但是这类工具处理虽然快捷,但是范围往往不做限定,以至于磨皮之后画面模糊,
层次缺损,看起来假、不自然,所以建议磨皮配合选区,这样又可以提升处理速度,又可以保证画面的层次和清晰度。使用图像菜单中的计算工具,
将两个源中的图层调置为合并图层,通道设置为红通道,混合模式可设置为叠加或正片叠底(如果原片光比大则使用叠加,光比小或平光则使用正片叠底),
这样获取的新通道的选区会最大程度的选中人物的皮肤而避开画面中的暗部及轮廓线区,如图17所示。
针对新通道选区以内的部份进行磨皮,之后再进行适当的修整,全片便制作完成了,如图18所示。
以上所有步骤中的计算操作都可以设置为动作,用于批处理,这样一来就可以将精致选区代入到批处理动作中,从而大大加快操作的速度及精度,
批量提升画面质量。
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