此时此刻,这些垂直和水平的贝塞尔曲线手柄就是能否调出完美曲线的制约因素了。当你调整手柄的时候,手指应该始终按住Shift键,确保调整手柄长度的时候,角度不会偏移。这个时候,你会发现你控制手柄更加自如了。这样一来,我发现自己使用AI制作复杂的字体和图形越来越得心应手了。
以上的内容听起来都挺贴心的,但是依然有一些问题是需要注意的。
1、有的时候你很难找到曲线上最靠外的临界点。
并不是所有的曲线都会像图5一样达到顶点,这也意味着总有节点的切线无法水平或者垂直。在这种情况下,你需要按照曲线的走向,设定更合理的节点,尽可能创造符合草稿的弧线,而不是死板地追求衡平竖直的切线/手柄。
2、必须控制好节点的密度
即使你忘记这一点也比随便安排节点来的好。如果你随便安排节点,你的曲线会出现许多额外的突出,而缺少圆润。如果你的曲线仅仅只是看起来不自然,那么你可以试图调节临近的曲线达到完美的效果。合理控制好节点的密度,也是为了达成这一目的。
3、节点的安置可以根据状况合理地稀疏一点,或者致密一些。
有的时候,你所创建的曲线是弧度变化比较大,一个"临界点"紧邻着另外一个"临界点",如下图所示:
不用担心,放大图像会方便你控制好这些节点和弧度细节,就像下面这张图:
有的时候,多考虑一下整图的横竖手柄的布置,是能让作品臻于完美的。
我们探讨了节点位置布局的方法,如果这可以减少你做图的时间,那么有什么理由不用它呢?控制好手柄的长度,也可以减少多余的节点,从而使得你的AI文件更加精悍小巧。更重要的是,节点数量的减少也会让曲线更流畅。最后,总体设计时长的减少,使得你有更多的时间在草稿纸上设计更漂亮的图形和字体,何乐而不为呢?
老实说,掌握好了这些技巧还是挺好玩的。
所以,当你拥有你其他设计师朋友不具备的技能的时候,不妨记录下你的设计细节,发布在优设,或者UI中国这一的平台上,让更多设计师看到,让大家一同进步吧。
以下是更多的使用案例:
教程到此结束。如果你受到启发了,不妨也动手做做看吧!虽然中文的字体设计和英文字体设计不尽相同,但是很多细节设计是共通的!况且,用AI制作复杂的花纹和图案的时候,这篇教程同样拥有启发作用。
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