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风光摄影的后期技巧色阶剪切法

芥子发布于:2013-11-28 16:58
芥子
甘肃省 金昌市 设计爱好者
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简介: 风光摄影中遇到的最大的问题就是光比太大。渐变灰滤镜(GND)的作用就是为了解决这个问题。渐变灰滤镜可以压暗高光,从而使照片中天空与地面的亮度大致相等,也就是"平衡光比"。   然而,在某些情况下,渐变灰并不 ...



  这个滑块能将直方图中的一部分色阶减切掉。当我们滑动滑块,并观察直方图,可以发现变化。
滑动滑块之前 滑动滑块并调整曲线之后   从直方图上,可以看出暗部的反差更大,色彩更艳了。以下是全图对比。 调整前 调整后 然而,当我们把照片放到100%大小,会发现天地的交界处有一条黑边。

  这是因为原本的交界处并不是理想的明暗突变,还是有一定的渐变区的,只不过很小,只有1-2个像素。而我们剪掉的色阶,并非完全没有包含信息,正是包含了这个渐变区的色阶信息。换句话说,这个1-2个像素的渐变区的色阶信息被我们剪掉了。

  解决这个问题的方法就是,让这个交界处变成或者接近理想突变。这个就和锐化原理一样——在相邻像素之间,减少过度,增加反差。因此我们可以通过锐化来实现。
  在做锐化之前,最好先在Lr或ACR中将镜头的色散矫正一下,这对后面很有帮助。

  锐化有较多方法,这里介绍USM锐化。USM有3个参数:阈值、半径和数量。阈值,指锐化产生作用的条件。当照片中某部分的反差小于阈值时,不对这部分区域做锐化。对于本文来说,我们只需要做边缘锐化,因此反差很大,可以用50以上的阈值。半径,指锐化的作用范围,在这里取决于镜头的分辨率。分辨率高的镜头,半径比较小,分辨率低的镜头半径较大。一般半径值在2以下。数量,指锐化的强度。一般半径越大,数量越小。具体数值以恰好不出现光晕为宜。
  在本例中,我做了3次USM锐化,分别是半径2.0、数量60;半径1.0、数量120;半径0.5、数量160。锐化次数和数值可根据不同镜头自由调整。做完锐化后,会有些过锐。不过没关系,后面还会处理。 锐化完之后,我们回到Lr中,移动"填充亮光"滑块,提亮暗部的地面。提亮后,也许局部还是会有一些黑边,但总体比锐化前要好很多。我们可以用仿制图章把这些局部的黑边擦除。
  对于过锐生硬的边界,我们可以用蒙版对边界做局部的高斯模糊。模糊数值不宜过大。

  以下是原片、无锐化处理和锐化处理的100%局部比较。

  以上方法,是通过后期强行提亮暗部,来降低光比。但这样做暗部的噪点会非常多。解决的方法很简单。前期包围曝光,把最亮的那张的地面,与我们"色阶剪切后"的那张合成在一起。注意,合成时要保证天地交界处使用的是"色阶剪切后"的那张,因为包围曝光中最亮的那张的天空一定是过曝没有细节的。

总结

  色阶剪切法的大体流程是:去色散 – 边缘锐化 – 剪切色阶 – 边缘模糊 – 合成降噪。其中最重要,也是最难掌握的,就是锐化这一步。如果这一步做不好,天地交界处就会出现"黑边"。
  以上方法为本人长期以来摸索得来,还在不断完善中。如有改进建议,欢迎共同探讨。

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