用鼠标点击一下物件,发现它都是分开的,所以我们首先要把它们结合起来,在3d max里面是叫"附加"先用鼠标选中向外扩展后的轮廓,单击鼠标右键——隐藏选中对象,然后随便选中一个物件,进入修改面板,展开可编辑样条线按钮,选择样条线,把下面的滑动面板向上扒,会看到一个叫按钮,我们点击一下,会出现下面的面板,这里我们不用管它,直接按键盘上的ctrl+a,然后点击附加就完成了。这个时候文字不是单独的一个了,而是一个整体,现在我们可以把之前隐藏的轮廓取消隐藏了。(到空白的地方单击鼠标右键选择全部取消隐藏)
到前视图选择向外扩展的轮廓,点击修改器——网格编辑——挤出命令 挤出数量在右边滑动面板那儿,大小自己看着办。我的是70好了,第一个立体模型已经出来了,接下来就是做第二个模型了。
选中之前结合的文字路径,按照上面的方法一样点击修改器——网格编辑——挤出命令(这里挤出的大小要适当比之前的小些,不然影响整体效果哦)挤出后如果看不到效果的话,可以到左视图把它移出来到另一边就可以了。完成后的效果为:
这样立体模型已经做好了,接下来就是上材质了,找一张草地素材贴图,给来做材质(下面图为贴图材质,大家可以用这一张):
选中底层的立体模型,点击修改器——uv坐标——uvw贴图 把模型转为uvw贴图后按键盘上的快捷键"m"调出材质编辑器
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