前面我们提取了文字向外扩展的轮廓,接下来是提取文字本身的轮廓了,方法很简单,也就是提取文字选区直接转换为路径,再输出为ai格式就行了(输出方法同上),注意输出的时候文件名记得改一下哦,不然会覆盖之前做的路径的。
好了,路径已经做好了,现在开始做立体效果了。
首先呢,当然是打开3d max了。
重置一个新文件,然后把之前做好的两个路径文件依次导入,注意导入的时候先导入向外扩展轮廓的文件哦。导入方法如下图:
接着再导入第二个文字路径,方法和上面是一样的(如果出现其他选项直接点击确定就行了)。轮廓路径都导入按下键盘上的z键,放大所有视图。效果为:
从上面我们可以看出它现在是平铺到地面上的,所以我们要把它旋转过来,按ctrl+a选中全部物件,然后在顶视图点击一下,(这里点击是为了激活视图)然后到属性栏上的旋转工具上点击右键,这时候会出现一个面板,我们到下面x轴上输入90,这时候物件就沿着x轴旋转了90度。
好了,物件摆放正确了,接下来开始做立体效果。
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