8、然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:
9、这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小
Magnitude做个动画:
10、场的其他参数如下:
11、之后再播放动画,流体就变成这个样子了:
12、流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数你也可以根据你个人而定,这些都不是死东西
接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧
飞特游客
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