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Cinema 4D闹钟建模教程

eightfeet发布于:2013-3-29 11:06 |原作者: eightfeet| |来自:飞特网会员原创
简介: 这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式


14、然后我们来做提把,要说一下的是本来构想是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做也许会更好,所以需要编辑一下"提把"路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。选取"提把"路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连接

15、从断开连接的点开始逐个删除不需要点只保留一条完整的路径如下。

16、新建圆环设置参数如下


17、对圆环和路径放样


18、选择扫描NURBS按下c键转为可编辑多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键"连接对象+删除"合并为一个物件

19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编辑形状如下

20、为提把添加平滑细分调整位置到如下,利用缩放平移工具反复调整提把和铃轴的位置和比例到如下所示

21、创建闹铃铃锤,首先通过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创建立方体设置参数和位置如下



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引用
renmingbi1091发布于:2017-7-26 16:45
回复 502310866说的:
我有视频哟 需要的加我   502310866
有没有材质部分的视频~和渲染部分的
 
引用
502310866发布于:2017-1-7 22:11
我有视频哟 需要的加我   502310866

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