12、方法同上。如图12
枪管2的制作
13、这是最麻烦的一步,但并不复杂。如果你耐心的做完了以上步骤的话,做这一步仍然是填充渐变来制作光泽效果,说这一步麻烦就是需要做的光泽太多……图13
制作枪栓。如图13-2
细节修饰。如图13-3
配件的制作。如图13-5
14、展开所有图层,调整一下各个部件之间的结合部分,然后制作背景,新建一层,填充颜色R:93、G:93、B:93,在之上建一层,填充黑色到白色渐变,本层不透明度调整为30%,然后在弹夹下方和 把手下方 填充点阴影即可。由于时间紧迫在一些小细节(如射击模式选择图案)和背景上没有多下工夫,有兴趣的朋友可以找来战术背心和一些子弹等来修饰一下。
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