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Zbrush制作沼泽猎人角色

心蓝发布于:2012-12-10 21:03 |原作者: 奥列格·阿列尼科夫|
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
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简介: 这篇教程教飞特的ZBRUSH学习者使用ZBRUSH制作沼泽猎人角色,教程非常不过,制作出来的角色也很酷,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程吧!先来看看最终的效果图: ... ... ...

这篇教程教飞特的ZBRUSH学习者使用ZBRUSH制作沼泽猎人角色,教程非常不过,制作出来的角色也很酷,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程吧!先来看看最终的效果图:

FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/

嗨,大家好。我的名字叫奥列格·阿列尼科夫, 我住在沃罗涅日市, 我是一个俄罗斯3D建模师. 我非常喜欢数字概念艺术。我更喜欢不用草图直接创建一个三维的模型. 我从大师斯科特·巴顿,格奥尔基和本·莫罗,还有电影阿凡达的得到灵感。

这个作品的灵感来源是来自印度人从梅尔·吉布森的电影《亚波卡猎逃》。但我并没有想做一个典型的人类角色,我想要做一些创新。我在我的脑海里构思了沼泽热带丛林的居民, 我决定选择使用一只青蛙作为我的出发点。但我想使他的性格更有吸引力, 青蛙通常会有光滑的皮肤,但是我的没有。我的青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙(图片.01)。图片.01
多数时间,我是从一个剪影开始的。 有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次我打算使用第二种方法。 使用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的可能性。(图片.02).图片.02
我找到了头部和脸部的样子之后 我用Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh一起配合使用. 我根据我所选择的青蛙身体形状,给它做出了人类形状的肌肉,这样显得更加自然和真实(图片.03)。图片.03

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hanju发布于:2020-12-25 11:22
资源不错,感谢分享。
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会飞的蜗牛发布于:2015-4-11 22:55
太牛逼了
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〆大脚丫︶╮发布于:2014-5-15 21:11
不错不错
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唐学森发布于:2014-2-9 12:45
            很棒
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fghj2003发布于:2013-7-8 13:15
构想不错,刻画也很细,期待成品!赞个!

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