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导言
日常起居室为我们练习制作材质和灯光提供了实践对象。V-Ray使用者要面临的问题是,如何为场景中的物体创建具有真实感的材质。笔者在室内增加了两个大的窗帘,阳光将穿过窗帘照亮整个房间,窗帘之间会有一些小的缝隙,光线会直接射入房间。这里我们将为房间创建日景效果。
制作步骤。一. 室内场景材质设置二. 照明三. 最终渲染四. 后期处理
一. 室内场景材质设置1. 地板材质打开Material Editor(材质编辑器)并选择一个空白材质球。单击Standard(标准)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayBlendMtl(VRay混合材质)。将该材质命名为"Floor Mat"。 单击Base material(基础材质)右侧的None(无)按钮,从Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayMtl,如下图所示。
将该材质重命名为"Floor"。单击Diffuse(漫反射)右侧的颜色样本按钮,在打开的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中双击Bitmap(位图)选项,如下图所示。
选择一张合适的贴图,然后关闭对话框。将它稍微调亮,打开Output(输出)卷展栏,将Output Amount(输出数量)调整为2.4,如下图(左)所示。 地板不能均匀地反射光线,因为有一些结构化的材质,因此,我们不会对反射强度使用固定灰度值,而使用带有不同灰度值的图像。选择一张合适的贴图作为反射纹理贴图。 预览材质,发现对于橡木地板来说,反射数量值太高。这一次我们将Output amount(输出数量)设置为0.3,以减小反射。返回材质顶层,将Refl.glossiness(反射光泽度)值降低到0.65,使反射变得较为柔和,显得更自然,同时将Subdivs(细分)值提高到16,如下图(右)所示。
打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮,如图所示。
在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Bitmap(位图),单击OK(确定)按钮,然后选择一张合适的贴图。至此,地板材质就制作好了。返回材质顶层,再次进入VRayBlendMtl参数面板,下图所示为创建好的地板材质。
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