下面介绍主要层的结构功能
1、 固态层。我们在建立合成之后,第二步要做的就是建立一个固态层,它的主要作用是为场景添加单色背景或在层中添加特殊效果,目的就是使其能与原素材进行合成与叠加。
选择Layer New Solid命令,即可创建一个固态层。如下图,建立固态层的快捷是Ctrl+Y.
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Name:合成的名字
Size:合成的尺寸,Width(合成的宽度)Height(合成的高度)
Units:单位数,基本上都为pixels(像素)
Pixel aspect ratio:像素纵横比,在下拉三角形中可选择像素比的值.
Color:合成的颜色,用吸管工具 可以吸取合成的颜色,以使固态层的颜色和合成的颜色一致。
2、 调节层。建立调节层主要目的是为了使调节层上面的图层与其下方的图层更好的衔接与过渡。
选择 Layer New Adjustment Layer即可创建一个调节层。
3、 摄像机层:其只对3D图层起作用,要使摄像机层启用,须开启层的三维开关。
选择Layer New Camera,弹出对话框,设置相关参数。
4、灯光层
灯光层与摄像机作用相同,只对3D图层起作用。新建灯光层后,即可设置参数。
下面介绍图层最重要的属性,也是其基本属性。熟练掌握这些属性的用法,是学好AE的关键所在。
拖入一个素材到时间线面板中,展开小三角下方的Transform按钮,即可看到层的若干属性,下面对这些属性进行相关介绍。
Anchor Point:描点位置。默认状态下轴心点在对象的中心,随着轴心点位置的变化,对象的运动状态也会发生改变。快捷键是【A】
Position:层位置。通过关键帧可以对对象的位置设置动画。快捷键是【P】
Scale:缩放属性。前面的锁按钮表示X、Y方向的缩放是关联的,点击可以将其取消等比缩放。快捷键是【S】
Rotation:旋转属性。AE中可以以轴心点进行任意角度的旋转,旋转超过360度时,系统会以旋转一圈来标示旋转过的角度。快捷键是【R】
Opacity:不透明度属性。值为100时,是完全不透明,值为0时,对象完全透明。快捷键是【T】
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