在PS内核功能升级空间越来越小的情况下,这一功能无疑具有极其重要的意义。2、图层效果的排列顺序发生了变化。旧版中,面板中图层效果的排列顺序与实际应用效果的排列顺序有所不同(光泽)。
新版中各效果的排列顺序与旧版相比有较大不同,而且图层样式面板中效果的排列顺序与图层调板中实际的排列顺序完全一致。
3、图层调板中新增了图层过滤器
与此对应,选择菜单中增加了"查找图层"命令,本质上就是根据图层的名称来过滤图层。4、图层调板中各种类型的图层缩略图有了较大改变。
形状图层的缩略图变化最大,而且矩形、圆角矩形、椭圆、多边形的名称也直接使用具体的名称,只有直线工具以及自定义形状工具仍然使用传统的"形状1"等命名。 图层组的标识在展开和折叠时不同。 选择某个图层或图层蒙板的指示标识采用了更为突出的角线,而不再是以往不易识别的细框线。 ALT设置剪贴蒙板的图标也更加形象直观。四、插值方式 1、新增加了一种插值方式----自动两次立方
2、插值方式的控制机制进行了调整。 PS中有两处地方需要插值,一是调整图像大小,二是变换。旧版中调整图像大小的插值方法选择在"图像大小"对话框中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应控件来控制。 新版中,变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件,而不再受制于首选项中的插值方式:
由于新版中新增了"透视裁切"工具,而透视裁切同样需要进行插值,因此,首选项中的插值方式事实上只影响该工具。从逻辑的角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方式的控件,然后将首选项中插值方法控件删除。 五、HUD功能继续着演绎之旅 CS4中引入了HUD功能用来实时改变画笔类工具的大小和硬度,具体来讲,ALT改变画笔大小,SHIFT改变画笔的硬度; CS5中引入了HUD拾色器,按键分配进行了调整,具体是ALT水平移动改变画笔大小,垂直移动改变画笔硬度,SHIFT+ALT弹出HUD拾色器; CS6中又增加了垂直拖动默认改变画笔不透明度的功能,如果仍然需要保持旧版垂直拖动改变画笔硬度的功能,则可以通过首选项中的相关选项切换:
这里需要指出的是,画笔类工具的不透明度不仅仅单纯是指不透明度,还包括模糊、锐化、涂抹工具的强度,加深、减淡工具的曝光度,海绵工具的流量等。或许正因为改变不透明度的适用范围更广,才将其设置为默认。 【本篇完】
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