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我找到了叫Roney的图片。作为一张图我很喜欢,如果我想重新制作一张3D图片,也可以锻炼我作为3D艺术家的技能。所以我搜索了更多Roney的图片,包括侧视图,我知道这些侧视图可以在建模阶段为我提供帮助。
建模
第一个阶段要尝试为人物做一张基本的小孩子的脸。而且我还尝试着创建人物的背影。做好之后,我把图片输入到ZBrush中填充细节。我用了ZBrush做了大量的工作,因为这个工具有较少的推拉点,同时只需要较少的技术含量,因为你不需要考虑线条流程。如果你在把模型输回到Maya的时候做了太多的推拉,ZBrush可以让你轻松检查出这些问题。这是我做了很多的东西,主要用了ZBrush中的clay笔刷和pinch笔刷,一直到最后我满意做的脸为止(图01和02)。
图01
图02
纹理
我得到的图片是具有高分辨率的,所以我移除了图片上的阴影和亮点,尽可能使图片干净,用的工具是Photoshop的shadow/highlight工具。然后我把图片贴到脸部模型上。图03是最初的效果图。
图03
接下来我用不同的图片重新做了这张图。因为小孩儿的脸部皮肤是很不规则的。我用了污浊写实贴图和具体贴图,使纹理更具多样性。图04是我得到的结果。
图04
飞特游客
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