图21
图22
图23
照明
我用了HDRI和一个局部照明放射黄色和橘色光子。如果你想表现更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用Global Illumination和Caustics,打开Raytracing(图24)。关于透明度的说明:物体的透明度越高,你就会失去越多的体现深度的阴影。但是不要灰心,在后期制作中可以用Occlusion通道弥补。
图24
后期制作
不要使用默认Occlusion预置,用这个的话阴影就太深了,很难看。你想知道怎么样控制阴影的深度,可以用Maya 8.5中的MIB-Occlusion节点,将黑色转换成深灰色,用滑动器来做。这个场景中我用了两个MIB-Occlusion节点。接下来分开渲染Color和Occlusion通道,再输入到Photoshop中。复制颜色文件夹,把Occlusion通告放到中间。顶部的颜色通道面板,用Gaussian Blur和Screen the top Color file。在图25中你可以看到原始渲染。图26显示了用MIB-Occlusion做的渲染。
图25
图26
最终效果图
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