接下来我添加了照明效果,把场景和角色进行合成。因为高多边形的数量,我需要以同样的相机角度来分组渲染模型,然后再把这些模型与场景合成。
第一组:树木、蘑菇和草。
第二组:角色,包括Nosey,Freckle,Greg和笼子,麻布袋以及油灯上的萤火虫。
第三组:岩石、石头和前景中左边的植物。
第四组:鸟巢里的Puhu宝宝,和左边顶部Puhu妈妈的爪子。
第五组:Simurg。
我用两种射灯做了这些组的照明,产生一种朦胧的灯光效果,一个局部照明和一个HDRl贴图。
下图显示了合成后的一般效果。
图27
下图是渲染测试。
图28
另一个角色的渲染测试以及打开后的效果。
图29
前景很重要,因为可以给图片带来景深效果。如果使用照片效果的技术,在场景的前面可以形成一种模糊效果。
图30
图31
背景也需要做好对比度,尽可能地与前景进行协调。下图是有背景的场景图。
图32
现在Simurg已经放置在场景中了,Freckle本来打算添加动作模糊,但不幸的是没有时间做这个了。我还需要更多的时间来制作场景右侧的前景,地面也需要做进一步的工作。
图33
现在所有的东西就都完成了。下图是最终效果图。希望你们喜欢这个教程,欢迎点评,谢谢!
最终效果图
飞特游客
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