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CDR绘制漂亮喇叭

陪你去远行发布于:2012-6-18 15:45
简介: 教程将向飞特的朋友们介绍CDR绘制漂亮喇叭的方法,主要使用到的是"交互式网格填充"工具,使用"交互式网格填充"工具可以创建出变化丰富的渐变填充效果。例如苹果、花瓣、树叶等图形,我们都可以通过使用该工具轻松实 ...
使用"交互式网格填充"工具可以创建出变化丰富的渐变填充效果。例如苹果、花瓣、树叶等图形,我们都可以通过使用该工具轻松实现。需注意的是网格填充只能应用于封闭对象或单条路径。接下来将通过实例的操作,从而使用吧友掌握"交互式网格填充"工具的使用方法和操作技巧。
效果图:

FEVTE编注:更多CDR教程讨论和cdr作业提交请到飞特论坛CORELDRAW交流区:https://www.fevte.com/forum-53-1.html

下面是具体的制作方法介绍:

1.画一个矩形,选择网格工具:大家要摆脱那种 一想到画画就联想到用贝塞尔工具去勾描的 思维 ,画这种图 几乎用不到贝塞尔工具

2.然后框选所有的节点,全部删掉 只留下四个关键点(如下图所示 这四个节点 是删除不掉的 所以可以框选把其余的节点删除)

3.然后在此此基础上进行造型
.选中节点时会出现类似类似钢笔贝塞尔工具的控制点,很容易的造出唢呐的轮廓,(轮廓一定要调准,因为后来节点多了就不容易调了,注意四个节点的位置)

4.轮廓调准后,接下来就到明暗关系结构了,双击要增加节点的位置,调出类似三维网状,这三言两语真说不清 ,有美术功底就更好了,主要还得看个人的立体感

5.上色.在上一步骤搞好结构后 ,这一步就容易多了,打开 窗口-泊坞窗-颜色 选中相应的节点进行填充(图中红色标出来的为暗部)


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