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区域划分
A区绘制流程:
1,绘制椭圆,转曲,调整形状,填黑色,作为此部分最外面轮廓 2,步骤1图形缩小复制一个,调整位置,填酒绿色 3,再次缩小复制,调整位置,填10%灰或浅灰色渐变,轮廓白 4,再次缩小复制,调整位置,填黑色,或步骤1方法重新绘制 5,绘制最内侧图形,填白色,轮廓黑 6,步骤5和步骤4图形进行调和,调和步数为5或6
此部分一个个貌似小凸起主要使用调和工具:
绘制长方形,设置边角圆滑度,填充渐变,(C:55;M:6;Y:100;K:0到白色) ,复制一个,进行调和,步数自定.然后复制调和,排列好它们在球面的位置.为了突出球面的弧度效果,可以对每个调和的起始和结束对象进行旋转.当然,如果先勾出一道道球面弧度效果,再沿路径调和更好, 不过要记得删除或隐藏原路径
这几个部分主要使用贝塞尔等工具勾形状,然后填充渐变.但要注意的是,和其它部分的衔接,大家可以使用相交等布尔运算或Ctrl+PadeDown、Ctrl+PageUp调整它们的层次关系。
1,绘制椭圆,转曲,调整形状,填充渐变,用来放置世界杯标识。 2,步骤1图形以中心放大复制一个,无填充.F12打开轮廓画笔对话框,设置轮廓宽度和样式,把编辑后的图形放大复制一个, 进行调和.最后注意把E部分放在其它部分最下层
修饰细节:利用拆分阴影的方法添加高光和各个部分的衔接痕
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