16. 在前视图,根据参考图绘制出模型的侧轮廓,如下图(左)所示。切换到透视图,进入多边形编辑模式,选择柜子顶部的面将其删除,如下图(中)所示,进入边界编辑模式,选择顶部一圈线段,单击[利用所选内容创建图形]按钮,创建出一条二维线段,如下图(右)所示。
17.选择提取出来的线,在顶视图放大显示,并进入样条线的顶点编辑模式,对其轮廓进行调整,在修改命令面板的下拉列表中为其添加一个[倒角剖面]命令,并在参数面板中单击[拾取剖面]按钮,选择前面创建好的剖面,对位置进行调整,得到的效果如下图(中)所示。对柜子的柜体、顶部及包角赋予一个简单的材质加以区分。
18. 进入前视图,使用矩形工具、连接命令及按住Shift键拖动边的方式,对照参考图绘制出下图(左)所示的形状。为其添加一个对称修改器,将其沿x轴翻转到另一边。再为其添加一个[FFD3×3×3]修改器,调整,进入多边形编辑模式,使用挤出命令对雕花的面分别进行挤出,如下图(右)所示。
19.将不需要的面删除,可以结合[涡轮平滑]命令对模型进行进一步的调整,直到效果满意,如下图(中)所示。
20. 使用球体和样条曲线放样创建出下图所示的模型。可运用综合运用沿样条线挤出、桥接、涡轮平滑等命令。
21. 绘制多边形,使用挤出命令,对边进行切角处理,再进行涡轮平滑,创建抽屉拉环模型。
22. 在顶视图中创建一个多边形,然后通过挤出多边形的方式对模型进行修改,对称处理,涡轮平滑,得到拉手模型。
23. 在顶视图中按照下图(左)所示,制作出前脚模型。在制作这个模型时,需要注意细节的变化及模型之间的穿插关系,最终给模型添加一个材质,效果如下图(右)所示。
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