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Vray创建真实模糊景深效果

福安发布于:2012-6-5 10:24 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程像飞特的朋友们介绍使用Vray创建真实模糊景深效果的方法,教程介绍的是比较基础的知识,适合新手学习,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,如果你从教程中学到了东西,请给我好评吧!先谢谢了! FEVTE编 ...

这篇教程像飞特的朋友们介绍使用Vray创建真实模糊景深效果的方法,教程介绍的是比较基础的知识,适合新手学习,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,如果你从教程中学到了东西,请给我好评吧!先谢谢了!

FEVTE编注:更多Vray教程学习,Vray作品交流请访问飞特网Vray教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/VRay_jiaocheng/

  介绍

  环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。

  需要注意的是,这个教程中使用的软件是3ds Max 2011和Photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能会有些许的差异。

  图01

  第一步:创建一个mental ray材质。

  首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)(图02)。

  图02

  然后打开材质编辑器(按M键),选择一个空的材质插槽。命名新的名字,比如"AO材质",点击标准按钮,选择Material/Map Browser中的mental ray描影器(图03)。

  图03

  现在你们可以看到mental ray描影器。在基础描影器下面点击Surface参数设置,选择Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion(图04)。

  图04

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福安
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最新评论(11)

回 复 1楼
黃豪傑发布于:2012-7-28 14:36
这样好像看不出效果~感觉用另外的实例来表达会好很多

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