贴图
在贴图之前,我喜欢设置好场景的基本色调。这样,在进行相对麻烦的PS工作之前你就能知道你场景的气氛和情境。所以我为我的模型做好了一个调色板,并在运用这些颜色之前就调试好了。有几个应用程序可以根据你的选择来选取调色板需要一个颜色调色板从你的选择。如果你选择这样做,我建议最好是在你的渲染器有一个灰色的媒介背景的前提下。
我用PS来进行纹理贴图,我也为场景中所有的物件扩散、反射示意图。
我想使用高级渲染器来进行渲染——Max里有这个工具实在是太好了——所以我主要运用Arch & Design 材料。这些材料对于渲染复杂的动画来说也许太过繁重,但是对单独的渲染来说却很不错。这儿有展示用于场景的纹理和材料的两个例子(图07 - 08)。
图07
图08
设置
我不是一个设置专家,但是我想要摆出任务的姿势做最后的渲染,所以我依据Goofy的尺寸做了一个双足机器人,并在模型的不同的部位用皮肤调整器进行调整。然后我把信封匹配模型,所以加了适合模型的外部包络,这样我就可以为角色摆造型了(图09)。
图09
光照
虽然高飞是一个卡通人物,但是我想达到一个相对真实的光照度,所以我选择之前所说的高级渲染器。我使用了两个光照区域(光度),偏离相机45度角,这样我能够增加我模型的体积。我没有使用全局照明,因为在这个制作中,最后的整合工作对我来说很简单,所以我就只做了些改变,达到最后的结果(图10)。
我做了两个渲染:在这种情况下,我不想在我最后的的人物形象加入Zdepth,所以我就只做一点美化和一个环境遮挡来从中穿过。我想在PS中来创建背景,所以我在一个哑光/影子的平面中来渲染"Goofy",能够保证把阴影投在地面上。
图10
后期制作
我把这两个渲染放到PS中,然后我将不透明调成44,在多样花的模式下用美化的图片盖住从中穿过的环境遮挡。最后我在底部添加背景(圆形彩色梯度),并对最后的图像进行揭露、亮化和对比 (图11)。
图11
这就是最终的图像(图12)
图12
FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计