15.这步看似简单,不用动脑子。其实不然,服饰上的装饰需要注意材质。金铜的饰物的反光要比布来的强烈得多。不可以将这两种材质处理成一个效果,不然很猎奇。
图15-1
包括要与毛发类的光泽形成鲜明对比。如下图所示:
图15-2
包括布料的反光和光泽就没有金属物体来的强烈而死板。
图15-3
16.以材质的不同手法,来清楚表达给观众这是什么,那是什么。除非你画的是铜像或是石膏,那才会处理成从头到脚都是一个材质。
图16
17.然后绘制羽毛领,羽毛看似复杂。其实和画头发的原理是一样的,更多的是需要耐心。因为在上明暗的时候,我已经把主光反光标记出来了,所以只要照葫芦画瓢即可。
图17-1
绘制羽毛的时候注意光源问题,越靠后面,环境反光越厉害。在前面的,受到主光影响,所以更亮更细致。这样就会有前后对比,虚实并进。包括羽毛间隙的暗部,这样会突出羽毛的层次和蓬松感。
图17-2
完成后看下整体效果,是不是感觉羽毛领很立体呢。
图17-3
18.然后开始将武器补充完整,因为受到光源影响。所以武器顶部较为亮而且有光泽。越到下面越要虚化。如图中的对比:
图18
飞特游客
好好奋斗
海の翔
aiyouxuan
贝拉
何小呵
何小呵: 画得好细啊~不过,是错觉么?我还是觉得像伪娘
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