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Cinema 4D人体解剖特征建模 :皮肤

deman发布于:2012-5-23 10:48 |原作者: cgwmag| |来自:站酷
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向飞特的朋友们介绍Cinema 4D人体解剖特征建模 :皮肤,原创作者为cgwmag,教程介绍的内容比较新,学习制作时会有一定难度,希望教程能给朋友一些帮助! ... ... ... ...


创建一个新的材质命名为"Nails". 你可以切换到Polygon模式来选择指甲。把新的材质拖拽到选择的指甲上。在Color选项给指甲一个接近皮肤的颜色。激活高光然后给一个近似之前的颜色。你也可以视情况激活凹凸通道然后给一点噪点来得到发亮的效果。你可以激活反射通道(同样地只能给一个很小的值)(Fig.07a). 点击高光修改参数来得到你想要的结果(暗淡的还是有光泽的指甲)。用默认灯光进行测试渲染,选择一个你满意的效果(Fig.07b)。

选择手的材质,打开Material Editor,勾选Reflection选项。在Texture面板里选择Fresnel,进入Fresnel的shader属性给一个由白到灰的颜色(白色代表完全反射 , 黑色代表完全不反射 ). 在Material Editor设置模糊值为 25%, 这样既可以有反射效果但又不至于出现镜面效果。现在你已经完成了贴图和材质。打开Render Settings面板激活Global Illumination,Primary,Intensity设为30%(Fig.08).

到了这一步已经没有什么再要创建的了,你只需要设置你的灯光。平时你需要多解读灯光。尽量使用较少的灯并使用HDRI照明,记得增加Global Illumination的Primary强度(Fig.10).

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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最新评论

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majunnan250发布于:2017-10-21 18:56
我只能说666  但是没看懂

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