16、新建灯光层命名为“Emitter”,将灯光层的入点设置到20帧处,并在“圆形”合成中选择“BG1”层的Mask Path属性按快捷键“Ctrl+C”复制“BG1”层的路径,然后回到主合成中选择“Emitter”灯光的Position属性按快捷键“Ctrl+V”将复制的路径粘贴到灯光层的位置属性上,这时移动时间线我们会发现灯光会沿着路径移动,如图16所示。
17、新建固态层命名为“粒子1”,将粒子层的入点设置到20帧的位置,并添加Particular特效,详细参数设置如图17所示。如果合成中没有灯光层,当Particular特效的Emitter Type属性选择为Light(s)的时候AE会提示你建立灯光层,否则粒子将不起作用。
18、为“粒子1”层的Particular特效制作关键帧动画,在4秒处设置Particlues/sec属性为3000;设置Life[sec]属性为1;在4秒19帧处设置Particlues/sec属性为0;设置Life[sec]属性为0,如图18所示,预览动画如图18.1所示。
19、选择“粒子1”层按快捷键“Ctrl+d”拷贝4个粒子层,逐个修改新粒子层的参数,让每个粒子层的粒子运动、大小、颜色有所变化使动画更加丰富,这部分内容自己随意调整,觉得好看就行,你也可以复制更多的粒子层来制作更加绚丽的粒子效果,并将新“粒子”层的叠加模式设置为“Add”模式,如图19所示。
飞特游客
回复 format说的: 楼主你真的好坑 你把重要的两步去掉了 害得我 摸索了整整2小时才做完 我才学AE2天啊 伤不起 做完直接崩溃!!!
楼主,这步之后没有提示啊
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