图1-57
06在File节点属性编辑器中,单击Image Name后面的按钮,如图1-58所示。
图1-5807 在弹出的窗口中,指定metal.hdr环境贴图,单击Open,如图1-59所示。
图1-5908 在透视图窗口,选择环境球贴图坐标,调整坐标位移和缩放,使贴图坐标包裹在模型四周,如图1-60所示。
图1-6009在Hypershade窗口中,双击Lambert2材质球,打开属性编辑器,双击Color在弹出的窗口中设置HSV>V值为0.1,双击Ambient Color,设置HSV>V值为0.4,如图1-61所示。
图1-6110 选择麦克风部分模型,在Lambert2材质球上单击右键,选择Assign Materisl To Selection(指定材质给选择的物体),如图1-62所示。并使用同样方法,将Blinn1材质指定给剩余的麦克风模型。
图1-62(11)渲染效果如图1-63所示。
飞特游客
查看全部评论(3)
委托设计