图06
我让模型的多边形参数尽可能的低,因为我想在最后再处理所有的细节。做出的女孩的表情我很满意,接下来我展开模型,在ZBrush中处理最后的细节。当完成了所有的细节处理之后,对模型很满意。于是我利用Multi Displacement在ZBrush中做了最高水平的位移贴图,并且以中等水平输出,这样我就得到了大量的主要的细节和多边形参数的平均数。所做的这一切都是为了优化模型,因为多边形的最高水平已达到约300万而我的中度输出只有12万左右。
我模拟了衣服的尾缀,因为我在概念上已经设计了原始的仿制"尾巴",接下来我已经有了一个抽象的形态。所以我开始在一个有平均多面性参数的平面内进行接下来的制作。我进行了动画设置,让模型躺在地上,制作了必要的路径,我拧扭了一下服装的设置参数,也是运用动画,只到得到满意的结果,在那之后,我将它移到ZBrush中进行更进一步的刻画,以得到更好的结果。(图07&图08)
图07
图08
接下来的一步是填加其他所有的细节,如锁链,她腿上的戒指,眉毛,睫毛等等。考虑到这样更详细、准确工作是困难些,所以,锁链方面,我从在她身边放置曲线开始,在那之后,我做了几种不同版本样式的的连锁块,用它们来制作锁链(图09和图10)。
图09
图10
飞特游客
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