图08
相机:
我用了一个带小vignette效果的V-Ray相机来暗化边缘,并集中在视点上。在一下设置的参数下,我迅速地按动快门和ISO,这样会得到足够昏暗,很有对比性的结果,但是昏暗的程度不要太多。(图09)。
图09
照明:
在场景中,我在指定的地方用了一个带有V-Ray阴影的直接光照,这样在阴影里制造一些模糊的效果。我也给阴影和光线着上颜色,达到写真的效果,而不是一个照片般逼真的效果(图10)。
图10
渲染参数:
我选择了抗锯齿选项下的"in catmul",使用了"linear workflow"的V-Ray,它可以让你有一个比较均匀的效果。然后,我用了V-Ray通道渲染,这是后期制作中不可缺少的一步。这一阶段,三维渲染会显得很冰冷枯燥,而且又没有任何感情色彩,不人性化,但是它会让我有一个很好的视角、容积、规模和方向性的光照(图11)。
图11
在谈论进入Photoshop制作之前,让我们来看看通道渲染的效果(图12):
1.线框颜色:选择各元素来 润饰原料或者选择独立照明,
2.原始阴影:单独分开地处理阴影,
3.深度:有没有获得合适的景深,
4.反射:处理每一格元素
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