图11
小麦得使用scanline来渲染(图12)。原料的渲染最好是能在我想要的相对较小的容积下,但是也得适合后面的后期处理。
图12
照明和渲染
主要的光照我使用metal ray Area Spot和追溯阴影,一个带阴影贴图和远衰减背光源metal ray Area Spot,后一个设置在盾牌位置,一盏为镜面反射的泛光灯和一个为GI设置的skylight(图13)。
图13
Mental Ray的最终聚合配置(图14):
图14
后期制作
在这里你可以看到最终的渲染过程(图15)。
图15
飞特游客
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