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AE制作流动的油彩特效

wjkrfaie发布于:2012-5-21 09:42 |原作者: 吴飞【建帆转稿】| |来自:【特效之后】飞特网会员转稿教程
wjkrfaie
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用AE制作流动的油彩特效,教程难度适中,制作出的特效也很漂亮,希望朋友们喜欢!

2、新建与合成同大固态层命名为“背景”,并添加Effect>Generate>Ramp特效,参数设置如图02所示

AE制作流动的油彩特效 飞特网 AE特效教程

3、新建与合成同大固态层命名为“主体”,并为此图层添加Effect>Generate>Cell Pattern特效,参数设置如图03。

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4、选择“主体”层,为Cell Pattern特效的Offset、Evolution属性设置关键帧动画,在0秒处设置Offset属性值为(640,360),设置Evolution属性值为0°;在3秒22帧处设置Offset属性值为(1107,360),设置Evolution属性值为1X+0°,如图04所示

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5、参数设置完成后,预览动画如图05所示。

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6、选择“主体”层,执行Effect>Trapcode>Shine菜单命令添加Shine特效,参数如图06所示。

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7、选择“主体”层,执行Effect> Generate>Circle菜单命令添加Circle特效,为画面中心创建一个蓝色圆形破一下整体颜色,具体参数如图07所示。

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