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3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧

四叶草发布于:2012-5-15 11:13 |原作者: CG2U|
四叶草
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简介: 这篇教程像飞特的3DSMAX学习者介绍3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧,教程适合刚刚开始学习MAX打光和渲染的朋友学习,讲解思路挺清晰的,高手请飘过


  渲染如下图。(图09)

  图09

最令人激动的就是表现阳光了,我用了一个平行光来模拟阳光,用了14个相同设置的不给阴影的泛光灯来模拟阳光的漫射。(图10)

  图10

  渲染后,调整,补充,所有的灯都在这里了。(图11)

  图11

  完成!剩下的就是PS了,下面是最终效果图。(图12)

  图12

FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/

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最新评论

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hanju发布于:2020-12-28 19:17
资源不错,感谢分享。
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nyxk088发布于:2013-10-14 15:38
文字稀缺
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eric0830发布于:2012-7-23 15:59
跟没讲是一样的

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