10 在画面中,选择摄像机,在摄像机属性中点击physical标签,改变f-stop为0.35。除了图像的景深感外,越低的f-stop数值,意味会让dof更浅。(ps:这里说的玄乎的,翻译不下去了。应该指的是光圈,光圈越大数值是越低的,然后景深效果越强,普通的相机光圈不会低于0.95的,但是c4d是没有限制的。)
11 让我们来设置下焦点。选择相机,拖动当中的黄色远点(就是焦点),然后将它移动到刚才的main shape上。选择摄像机视角,按下crtl+r来渲染一遍。 不断的尝试焦点,直到你对画面满意为止。
12 创建一个球体(create>object>sphere)设置半径为4000然后命名为sky。在我们的圆盘disc你将会发现纹理选择这个项目。在纹理标签中,点击新建/载入纹理create/load textures然后给你的圆盘加上纹理。每种纹理适当的命名一下,然后将他们拖到相对应的物体上面。
13 然后再次回到渲染设置面板,在效果标签下,加入global illumination(全局照明)。设置gi模式为ir+qmc,diffuse depth为2,secondary intensity为200%。gamma根据你的屏幕做调整一般苹果电脑为2.2其他的为1.8。现在加入ambient occlusion,其他都是默认的就对比contrast设置为40%。然后渲染时把它存为tiff。
14 把最终的渲染效果图在ps中打开,我们来做些最终调试。复制背景图层然后去色(ctrl+shift+u)。设置混合模式为叠加,透明度为80%。然后复制两次,上面那层,点开滤镜,其他,最大值,数值为10px。再加入遮蔽蒙版,用笔刷涂抹应该对焦显的清晰的地方。我们只想让纹理显得更加清晰。
15 让我们加入一个暗角效果。创建一个图层,然后用白色填充,混合模式为正片叠底,然后滤镜>镜头光晕。在面板中设置一下,出现上图的效果。最后加入一个调整图层。在蓝色通道中设置输出为15和230,红色为12,1.00,255。
当我翻译到第五步的时候,完全云里雾里了。虽然曾经接触过c4d,但是为啥被他说的这么复杂呢。一开始我还说这个软件还挺方便的……。但是不管怎样我坚持翻完了。这次我没有跟着教程做一遍来验证下可行性,所以翻译的也云里雾里的。如果有什么方面看不懂,请直接提出吧,也请高手帮忙解答~~
最后总结下思路,首先弄个粒子图形出来,你也可以是羽毛,或者是漫天飞得雪花,或是圣诞驯鹿。然后你要创建一个场景来塞这些东西。给你的图形一个粒子发射器,再来给予粒子特定的物理属性,什么万有引力,空气阻力,弹力等等。然后设置下摄像头,渲染!其实这完全可以做一个动态的,为啥教程是个静态的呢?
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