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cinema 4d制作真实景深效果

骆驼刺发布于:2012-5-14 17:29 |寻找原创分享者
简介: 这篇教程教飞特的朋友们用cinema 4d制作真实景深效果,教程制作难度不大,cinema 4d对于很多刚刚接触设计软件的朋友来说可能有点陌生,但是个人经过学习之后觉得cinema 4d其实是一个非常简单方便和强大的三维软件, ...

这篇教程教飞特的朋友们用cinema 4d制作真实景深效果,教程制作难度不大,cinema 4d对于很多刚刚接触设计软件的朋友来说可能有点陌生,但是个人经过学习之后觉得cinema 4d其实是一个非常简单方便和强大的三维软件,转发一下这篇教程,希望飞特的朋友们喜欢。先来看看最终的效果图:

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cinema 4d(c4d)也许很多人不太熟悉,它和3dmax还有maya一样是个3d的建模软件,当然面板上看起来会比较简单,适合做3d的动态图像,常常与ae结合使用。看过好多的国外教程,他们很常用c4d来做3d动态效果。当然不是那种复杂的3d模型,人像之类的也许有更好的软件,总之这软件是个简单又能快速出效果的3d制作软件。ps:这个软件入门大概要1周时间……因为教程大多是英文版的,有点头疼。

在过去的1年中,3d软件快速地成为设计师重要的工作软件。当人们告诉我,他们不太看好3d软件或是前景让人无法看清,我会解释到,也许它并不是必须得工具,但是对于我来说通过它能让我创作大多数未曾出现过的作品形式,真实的光照效果和镜头景深,让人无法抗拒。

在这个实验教程中,我们撇开灯光效果和纹理,只是专注于渲染出粒子,基础外形和景深效果。当你掌握了这门技术,你可以尝试将他实践于项目中。如果你还没有c4d,那么去下载个试用版吧。cinema 4d制作真实景深效果 飞特网 cinema 4d教程
01 创建一个基本面(plane),设置宽高位10000并且命名为floor。创建一个platonic(create>object> platonic)。复制两次,并且把第二个和第三个类型(type)改为(hexa和octa)。现在新建一个面(plane)位4000*4000cm。旋转h为-45,b为-90。然后设置位置坐标x:790y:2000z:-620,将这个命名为light。最后我们需要一个圆盘,半径为20cm。01 创建一个基本面(plane),设置宽高位10000并且命名为floor。创建一个platonic(create>object> platonic)。复制两次,并且把第二个和第三个类型(type)改为(hexa和octa)。现在新建一个面(plane)位4000*4000cm。旋转h为-45,b为-90。然后设置位置坐标x:790y:2000z:-620,将这个命名为light。最后我们需要一个圆盘,半径为20cm。

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02 同时选择你刚创建的3个图形。在object properties面板设置半径为50cm。创建一个粒子发射器(particular emitter)(simulate>particles> emitter).。之后,选择发射器在粒子标签也下把birthrate都设置为100。反选tangential然后点选show objects。现在将旋转rotation设置为180度,能见度visibility设置为100%。设置end scale中得variation为50%。然后复制一个发射器。

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03 将之前创建的图形拖入到刚才的粒子发射器中。这将会生成画面中主要的物体。现在另外一个粒子发射器,它主要是为了生成一些小圆盘。我们要确保这个形状足够小,就像飘落的火花。这样才能让近景和远景产生细微的模糊,来增强效果。所以把圆盘拖入到第二个粒子发射器。

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骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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最新评论(2)

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Sinner不予发布于:2017-4-13 09:25
还是宁愿去PS里做景深的后期。。。
回 复 2楼
taoxinjian1发布于:2016-2-25 00:07
感觉有错误最后那个SKY应该是物理天空吧

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