模型绑定
我在MAYA里完成的模型的绑定工作,在最开始多摆几个姿势是绑定模型必要的条件,在那之后我在这些模型中选择了最成功的一个姿势。
(此动作是动态图)
光源设置
照明我选择的是聚光灯,主要的光源照明范围是在模型的两边,一个光源照亮了模型的前面,另一个光源照亮背景,这里我用的是聚光灯的二次衰减。
展UV和贴图
展UV,我用的是非常实用的软件"headusuvlayout",当UV展好了以后,我将Blinn材质球赋予模型,在这之后我开始为模型绘制贴图,根据渲染出来的图片调整设置。
在Zbrush改进模型
最后为了进行模型的拓扑以及得到置换贴图,然后我用到了Zbrush这款软件。在Zbrush中完成调整后,我将导出来的模型放到maya里做最后的调整,修改一下模型的贴图,在PS中贴图图层中添加位置贴图。
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计