步骤13
现在着色,添加一个色彩平衡调整层。把它放在外轮廓发光图层组的下方。(图15)
图15
步骤14
创建一个新层 Giant Light,放在碎片层的下方。设置混合模式为滤色,不透明度到10%左右。设置FG颜色为明亮的蓝色。使用渐变工具创建一个大的径向渐变,从左手底部角落向屏幕外延伸(亮蓝到透明)。(图16)
图16
步骤15
使用径向渐变,混合模式设置为滤色来添加一些更多的发光效果。我建议大家把每一个渐变放在单独的图层里,最后把它们合为一组。 (图17)
图17
步骤16
在所有图层顶部创建一个新层,克隆可见 (Ctrl + Alt + Shift + E)。然后选择滤镜>扭曲>玻璃。(图18)
图18
步骤17
设置图层混合模式为滤色。为其添加图层蒙版。遮住所有除了她右脸颊上的宽条纹。(图19)
图19
飞特游客
委托设计