Step 20 创建新层,并借鉴一些海洋用软刷招,使用浅色像"d6e4c1",然后在此层的不透明度降低(约30%)创建雾的效果,创造另一个层,并做相同的树木,
然后在这一层,并擦除部件,如接近树木或树叶,创建掩码。您可以模糊这个面具(高斯模糊)给它平滑的外观。
Step 21 因为上崖顶(重叠层和树木之间的暗区)重复(指挥/ CTRL + J),树木和灾区指挥层/ Ctrl + T键,它水平翻转(片段的混合问题右键>"水平翻转" ),
然后将这个图层高于"树"层(图片1),因此它涵盖了"破"区(图片2),然后开始删除一些片段,所以最后它竟然像图像3。
Step 22 创建新的层(混合模式"线性减淡(添加)"),并得出一些"1b6f71"色点,然后降低不透明度到30%左右。
Step 23 使用"克隆工具",包括在左侧的树(上重复树木层),因此它不会像100%,右侧的副本。
Step 24 也可以选择(使用"套索工具")和重复从树上层叶片,水平翻转和移动到右侧。清除一些硬突出的边缘。这是另一种在侧一步不同的从侧权利离开。
Step 25 现在一些薄树片段,从"铺设树木股票"复制层"假树",然后打命令/ CTRL + B和设定值,如下面的图片,把它像这样。
飞特游客
委托设计