(图111)
我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。
下面我们来试着做这样一个细节。
(图112)
这个位于右上角的按钮十分不容易布线,即使能布线也不容易使模型平整,所以我们采取另一种方法。首先做出除右上角按钮以外的模型"零件01"并添加定位线。
然后添加一个涡轮平滑命令并且塌陷成多边形并进行适当的减面。
(图113)
在右上角相应位置创建一个按钮形物体。为"零件01"物体添加布尔命令,在"操作"中选择切割优化,拾取操作对象B为刚刚创建的按钮形物体。
(图114)
处理布尔命令形成的碎点,然后做出按钮的结构。
(图115)
(图116)
还有其他零件的制作也都运用了这种方法。
(图117)
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