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3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss【车身制作】

铅笔手发布于:2012-4-8 17:51
铅笔手
河南省 信阳市 
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简介: 本文来自于飞特第五期推荐设计师SW伯爵,像3DSMAX学习者介绍使用3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss的方法和过程,看过SW伯爵的作品确实震撼,在网路上找到几个他的教程,转发过来和飞特的朋友们一起 ...

这张示意图不知道大家能看懂否?我来解释一下:

1至5都是对应的细节,有的凸出来一些有得凹进去一些,具体怎么操作我想不用细讲了吧?再说就变啰嗦了。

值得注意的一点是,尽量根据车身的形状细节来决定布线的走向,就像是制作人物一样,需要根据人的肌肉组织来决定布线走向。就像示意图上所示的第5点,就需要根据车身弧度改变了布线走向的,

提别提醒的是布线问题,一定要尽量平滑过渡,不要歪七八钮的:

3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss【车身制作】 飞特网 3DSMAX建模教程

经过反复调整,得到一个没有细节的初模:

3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss【车身制作】 飞特网 3DSMAX建模教程

接下来,继续制作细节,按照顶视图来剪切出更进一步的细节:

3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss【车身制作】 飞特网 3DSMAX建模教程

然后开始调整和布线,像轮拱一样:

先形成这样的布线:

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剪切出体积线,然后向下拖出体积,把面选中,区分个光滑组观察一下:

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接下来制作前进气口和大灯的基本形状,由于没有前视图,所以只有在对好的透视图里来剪切出前进气口和大灯了:

3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss【车身制作】 飞特网 3DSMAX建模教程

然后切出标志口,再反复比对、调整,根据仅有的不准确的侧视图,剪切出侧面的细节然后调整一下,然后先大概剪切出门缝线,并且选中所切的线:

3DSMAX打造奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss【车身制作】 飞特网 3DSMAX建模教程

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hanju发布于:2020-12-28 20:15
资源不错,感谢分享。
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奇梦旅人发布于:2017-1-14 18:27
还是有很多小步骤不清楚不详细
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renxuhang发布于:2015-9-24 15:34
定型线 只是离主线比较近的线和主线构成很多长方形,是这样理解吗?大神们
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第七序列发布于:2013-9-4 17:40
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wjkrfaie发布于:2012-4-8 20:36
灰常不错的教程,好评一个!

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