6. 调整岸边草地与水面相接处的效果
切换到顶视图
选择草地模型及水面模型
按键盘上Prnt Scrn(印屏幕)键
启动Photoshop,按着Ctrl键双击鼠标左键建立画布
按Ctrl +V键粘贴上面拷屏的画面
7. 沿着岸沿裁切图像之后新建图层
选择画笔工具,调整硬度参数比较柔化
画笔颜色设定为黑白
沿着岸沿绘制蒙板
将绘制好的蒙板另存为JPG图片
8. 切换回3ds max 选取草地模型
将草地原贴图方式调整为MIX(混合贴图)
保留草地贴图,添加泥土贴图,MASK(蒙板)通道添加绘制好的岸沿蒙板
按材质ID好分别调整好草地及泥土的贴图VU
渲染测试,观察阶段效果
9. 选择水面模型
调整材质类型为Phong
将漫反射色与环境色锁定,调整漫反射色。
调整高光级别与光泽度
在BUMP(凹凸)贴图卷展栏内添加Noise(噪波)贴图
调整Noise(噪波)Size(尺寸)
调整Phase(相位)制作水面波纹动画
调整减小Bump贴图的输出值
在反射卷展栏内添加VRayMap
进入VRaymap 卷展栏,在反射属性的过滤色贴图栏内添加Gradients(渐变)贴图
调整Gradients(渐变)贴图坐标方式为Environ(环境)
调整Environ(环境)贴图类型为Screen
调整Gradients(渐变)贴图的色彩值与第二色彩所占的比例
将材质赋予水面模型
飞特游客
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