相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

我个人的完全手册nurbs建模学习总结

deman发布于:2012-3-23 12:47 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
deman
云南省 昆明市 
发私信 + 关注
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍我个人的完全手册nurbs建模学习总结,教程属于一些个人心得分享,希望对朋友们的MAYA学习有一定帮助!

  创建曲面

  surfacesrevolve (曲面旋转成型):axis preset(轴预置,确定曲线以那个轴为中心进行旋转:x、y、z;free,自由,可自定义轴的坐标),pivot(枢轴点:object,对象,将 枢轴点放置在0.0.0处;preset,可自定义枢轴点坐标),surface degree(曲面次数:linear,线性;cubic,三次),start and end sweep angle(起始和终止扫描角),use tolerance(使用公差:none,无,可以改变段值;global,全局;local,局部),segments(段:用于决定使用多少段来生成 旋转曲面),curve range(旋转范围:complete,整体;partial,部分),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacesloft (曲面放样):parameterization(参数化法:uniform,统一,轮廓线与v方向平行,生成曲面在u方向上是等距的;chord length,弦长,u方向上的参数值将根据轮廓曲线起点间的距离而定),auto reverse(自动反向:自动处理起点不一致的曲线,生成正确的曲面),close(闭合,决定生成的曲面在u或v方向上是否闭合),surface degree(曲面次数:linear,线性;cubic,三次),section spans(放样曲面的段数),curve range(放样范围:complete,整体;partial,部分),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacesplanar (曲面平面):degree(次:linear,线性;cubic,三次),curve range(平面范围:complete,整体;partial,部分),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacesextrude (曲面拉伸曲面):style(类型:flat,平直,使轮廓线在拉伸时保持方向不变;tube,管状,轮廓曲线沿路径曲线进行扫描;distance, 距离,沿直线拉伸轮廓线,不用选取路径曲线),extrude length(拉伸长度:distance的附加属性),direction(方向:distance的附加属性,profile normal,轮廓法线;specify,指定,可以指定三个世界坐标轴,也可以自定义坐标轴),surface degree(曲面次数:linear,线性;cubic,三次),result position(最终位置:at profile,在轮廓线上;at path,在路径上),pivot(枢轴:tube的附加属性;closest end point,最近的端点,生成的曲面出现路径移位;component,元素,与轮廓曲线形状相匹配),orientation(方向:tube的附加属 性;path directon,路径方向;profile normal,轮廓法线),rotation(旋转:拉伸时旋转轮廓曲线),scale(缩放:拉伸时缩放轮廓曲线),curve range(拉伸范围:complete,整体;partial,部分),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacesbirail (曲面轨道工具):transform control(变换控制:proportional,比例,使轮廓线间的曲面产生弧度;nonproportional,无比例,使轮廓线间的曲面直线 过渡),profile blend value(轮廓线对生成曲面的影响度:其应用于双轨成型;值为0.5时两条轮廓线对生成的曲面影响相同,值为1.0时第一条选中的轮廓曲线比第二条选中 的轮廓曲线影响大,反之既然),continuity(连续性:使曲面切线保持连续性),rebuild(重建,对所选中的轨道或轮廓线在没有创建曲面前 进行重建),output geometry(输出几何体类型),tool behavior(工具行为设置:on completion,如选择使用后自动退出工具;auto completion,如选择在每部操作后都显示提示)。

  surfacesboundary (曲面创建四边形曲面):curve ordering(曲线顺序:automatic,使用默认设置创建曲面;as selected,按选取顺序创建曲面),common end points(公共端点:optional,端点不匹配情况下仍然形成曲面;required,端点不匹配就不生成曲面),end point tolerance(端点公差:global,全局,使用preferences/参数窗口中的setting/设置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的输入值),curve range(扫描范围:complete,整体;partial,部分),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacessquare (曲面方形工具):continuity type(曲面切线类型:fixed boundary,不保证曲线连续性;tangent,创建平滑、连续的曲面;implied tangent,根据曲线所在平面的法线创建曲面切线),curve fit checkpoints(正方形曲面精度),end point tolerance(端点公差:global,全局,使用preferences/参数窗口中的setting/设置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的输入值),rebuild(重建),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacesbevel (曲面倒角):attach surfaces(连接曲面:确定形成倒角的面是否连接在一起),bevel(倒角:to side,在底部形成倒角斜面;bottom side,在顶部形成倒角斜面;both,在底部和顶部都形成倒角斜面;off,仅形成倒角拉伸部分),bevel width(倒角宽度),bevel depth(倒角深度),extrude height(拉伸高度:不包括斜面部分),bevel corners(倒角:circular arcs,圆滑尖角;straight,线性处理尖角),bevel cap edge(倒角盖边:convex,凸面;concave,凹面;straight,直线),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/参数窗口中的setting/设置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的输入值),curve range(倒角范围:complete,整体;partial,部分),output geometry(输出几何体类型)。

  surfacesbevel plus (曲面plus倒角):attach surfaces(连接曲面:只有输出类型是nurbs时此项可用),create bevel(创建倒角:at start,控制与曲线最接近的部分;at end,控制离曲线较远的部分),bevel width(倒角宽度),bevel depth(倒角深度),extrude distance(拉伸距离,斜面区域除外),create cap(创建端盖:at start,控制与曲线最接近的部分;at end,控制离曲线较远的部分),outer bevel style/inner bevel style(外倒角/内倒角类型),same as outer style(使用外倒角同样的类型:确定由两条曲线构成的字母是否内外曲线都使用同一种倒角类型),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/参数窗口中的setting/设置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的输入值;只有输出类型为nurbs时可用),output geometry(输出几何体类型),tessellation method(倒角平滑度:count,指定多边形数量;sampling,指定倒角面在不同区域的镶嵌度),face count(面数:是count的附加属性),along extrusion(沿拉伸边方向控制镶嵌:section,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同;complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面 上),samples(细分面数目),along curve(沿曲线方向控制镶嵌:span,使拉伸区域与倒角区域的镶嵌结构不同,) ,complete,让镶嵌的细分曲面均匀的分布在曲面上),samples(细分面数目),use chord height,chord height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形状与原始曲线越匹配),use chord height ratio,chord height ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲线到多边形边缘的最大距离,除以弦长来计算)

  编辑nurbs曲面

  edit nurbsduplicate nurbs patches (编辑nurbs曲面复制nurbs面片):group with original(与原始集合体成组)。

  edit nurbsproject curve on surface (编辑nurbs曲面在曲面上投射曲线):project along(投射方向:active view,当前视图方向;surface normal,曲面法线方向),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/参数窗口中的setting/设置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的输入值),curve range(投射范围:complete,整体;partial,部分)。

  edit nurbsintersect surfaces (编辑nurbs曲面相交曲面):create curves for(在那个曲面创建相交曲线:first surface,在第一个曲面上;both surface,两个曲面都创建),curve type(曲线类型:curves on surface,创建曲面上曲线;3d world,在3d空间中创建nurbs曲线),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/参数窗口中的setting/设置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的输入值)。

  edit nurbstrim tool (编辑nurbs曲面修剪工具):selected state(选择状态:keep,保留,保留选择区域;discard,抛弃,删除选择区域),shrink surface(收缩曲面:使选取面刚好收缩到保留区域内),fitting tolerance(匹配公差:设置精度),keep originals(保持原始几何体)。

  edit nurbsuntrim (编辑nurbs曲面撤消修剪曲面):keep originals(保持原始几何体),untrim(撤消剪切曲面:all,全部,撤销曲面上所有的剪切操作;last,最后,撤销曲面上最好一次剪切操作)。

  edit nurbsbooleansunion/subtract/intersect (编辑nurbs布尔运算结合/相减/相交):delete inputs(删除输入:如果开启将不保留布尔运算的历史纪录,但是如场景历史纪录打开则此选项无效),tool behavior(工具行为设置:exit on completion,完成后退出;hierarchy selection,层级选择,使用户能在先前执行过布尔运算的曲面上继续进行布尔运算)。

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

12
15

好评
11

差评

刚表态过的朋友 (26 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

deman
云南省 昆明市 
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计