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maya 花的建模
deman
发布于:2012-4-23 11:44
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原作者: 飞特网信息采编
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来自:网络收集整理
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya 花的建模教程,教程介绍的方法比较初级,制作起来也比较简单,适合初学者学习制作,希望朋友们喜欢本教程!
先选择圆环曲线,按 shift+ 鼠标左键加选第一条曲线,选择 surfaces\extrude 右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按 extrude 或 apply 执行
选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。
下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 cv 曲线,作为叶子的一个边,选择 edit\dupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 scale 的 z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 duplicate 或 apply 执行
依次选择两条曲线,选择 surfaces\loft 放样,调节右边的属性将 section spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。
按 f2 切换到 animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 deform\creat nonlinear\bend ,创建一个变形器,旋转变形器 z 轴 90 度,按 t 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。
终于好了!!呵呵! 花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
在模型上表现质感:在模型上追求质感,坚硬的地方转折很平滑,柔软的地方会有一些皱,这就需要我们在制作之前仔细观察物体,甚至动手去摸摸,感觉一下物体,你可能还会对你想建的模型有更深入的理解,建摸就象画素描一样,要把 maya 当成你手上的铅笔,再利用一些技巧在三维场景里塑造出你最满意的效果 .
教程很简单 , 希望能对大家有点用吧 ! 其实仔细研究一下建摸也是很有意思的呀 ! 呵呵 !
希望大家能多多交流 , 才能学到东西 。
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