4. OK,三维部分的主体也就这么多要做,关键是耐心,呵呵,偶调的不好的,大家仔细调调效果会更好。最后是渲染,TGA格式即可。
5. 下面是合成部分了,这里还有很多工作要做,慢慢来吧……
6. 首先调入所有的素材(各个场景的TGA动画),在素材管理窗口整理好文件夹,切勿乱放:) 场景1:给TGA动画一个glow效果,调整参数如图:
加一个调整层,加入shine发光效果,调整参数动画如图:
场景2:跟场景1差不多的设置效果,只不过在花的中心加了个光晕,并调整了动画。
场景3:加入背景,这里用了个SOLID即可(根据你要的颜色),并用MASK控制范围(羽化),同时赋予动画关键帧。
而另外加了两个发光层来烘托效果,并设置关键帧动画。
花粉的制作是靠Trapcode的插件来完成的,设置如图:
后面的场景4,5,6的花粉,光晕和背景和前面制作差不多,具体调整一下即可,4,5,6场景截图如下:
其他方面还有细节,比如,调入的TGA序列多叠加几层,并调整叠加模式,同时加glow效果,还有利用光晕转场等等,偶就不一一说了。
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