第一部分 合成文件COMP1及其基础层一、运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为720×486(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为SquarePixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:8:00秒。 二、创建OrangeSolide1层 1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为橙色(R:255 G:162 B:0),按下MakeCompSize(该层的尺寸大小同合成文件)按钮。 2、参数设置如图1示:
图1
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三、创建[000]层 1、Layer->New->Layer,Color设置为白色,大小100×100(宽度×高度)。 2、打开3D开关,设置为3D层,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(0,0,0),透明度(Opacity)为0%。
第二部分 创建三维立体模块 一、新建box合成文件,创建方法同COMP1。 二、创建OrangeSolide层: Layer->New->Layer,Color设置为橙色。大小为200×200,打开3D开关,设置为3D层,参数如图2所示,展开Material Options,设置CastShadows(产生阴影)为ON。
图2 OrangeSolide层的参数设置
3、创建6个OrangeSolide层及其设置 快捷方法:连续按下Edit->Duplicate,一共创建6个3D层,如图3所示:
图3 6个OrangeSolide层
4、三维效果如图4所示:
图4 三维模块效果
第三部分 表达式建立精确三维旋转动画一、返回COMP1合成文件的时间窗口,拖入box合成文件,该box合成文件作为COMP1合成文件中的第一个box层,该层即为原始层。注意:给该层创建三维运动特效之前,必须打开该层的3D开关,设置该层为3D层;打开光栅开关,使图象在缩放时候更清晰。如图5所示。
图5
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