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Painter打造作品国王的诅咒

玩酷子弟发布于:2012-3-15 18:53 |原作者: 黄光剑 由顾金海转载|
简介: 本教程向朋友们介绍利用Painter打造作品国王的诅咒的制作过程。作者水平很不错,喜欢的朋友可以学习借鉴。

步骤7:

接下来迎来了让非常多人闻风丧胆的痛苦阶段----细化。首先,细化对很多人来说是无趣的,因为你天马行空的想象力和创造力已经在前几个阶段挥霍殆尽,细化的进程耗时且缓慢,会让人觉得乏味枯燥乐趣索然。其次细化过程还有很高的风险,细节的丰富的过程很有可能影响到前面一个阶段营造的洒脱畅快的整体感,细化了半天发现还没有之前效果好,这也是很多人宁愿把画面停留在前一个绘画阶段而不愿意细化的原因,因此,我称此阶段为绘画的苦B阶段。

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步骤8:

苦B归苦B,我们要找到苦中作乐的方法,其实细化还是可以有很多乐趣的,比如细化的关键其实是对细节的设计,说到设计,大家就会觉得很有乐趣了,还有比创造从未有人见过的事物更令人兴奋的事情吗?所以,设计思维会贯穿在细化过程中,并不只停留在前几个绘画阶段,只是着眼的层次不同而已。然后呢,细化也不是死抠,并不是要你把画面抠地多精细,太精细反而会让人觉得腻,我要的是画面的完整性,我们关注新设计出来的细节元素对整体的作用而不是其本身,这样你画起来不会觉得无趣,细化出来的图同样也能保持前面阶段的畅快感觉。
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步骤9:

这是一幅插画,因此在最后要做一些气氛效果,让角色融入环境氛围,环境氛围包括光效、空气粒子、风等等,其实也就是利用这些环境元素进一步加强和营造画面的虚实和空间感。绘制空气粒子的时候我用到一些纹理笔刷营造空间的虚实,另外在边缘处理的时候也要注意虚实,锐利的边缘与柔软的边缘相配合,另外还要注意画面中两盏光的强弱区别,正面的光源弱于逆光,于是要控制高光的位置和强弱,借以区别不同材质,例如皮肤的高光面积和强度都要弱于头盔的金属才能区分两者质感,不该太亮的地方要能HOLD住。好了,我们做完这一切,画到这里的时候按理说你已经快要吐了,因为你盯着这幅画好多天了,你早就把这张作品看腻了,但是静下心来好好欣赏一下刚完成的作品,或许你还会发现好多小地方要再完善,这几个点很重要,往往是画面最后的加分。然后,你发现,一种喜悦油然而生,你又开始喜欢这幅画了,你的作品打动了你自己,OK,你已经从炼狱般的苦B阶段安全通过,你的画面获得了新的生命,这是绘画的完成阶段。

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