(8)使用Impasto/Gloopy的笔刷变量,用富有3D效果的厚涂笔触,刻画人物手中的道具,赋予其真实的金属凹凸感。配合使用Impasto/Depth Equalizer的变量,用来控制厚涂的强度。用Distortion/Smeary Bristles的笔刷变量,适当涂抹一下背景部分,营造出有趣的氛围效果。
(9)开始表现高光,注意高光的位置、形状和虚实关系,眼睛瞳孔的高光和金属的高光,肯定不会雷同,注意画出各种质感的高光的区别。
(10)使用Chalk/Square Chalk的笔刷变量,结合纸纹,表现人物衣服部分的纹理质感。最后从整体大关系出发,进行系列的调整,直到获得相对的完成度。 (注:本图为课堂示范,由于时间有限,并没有全部画完,只是作为特定质感表现的范例。)
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