颜色块和体形块挑选完颜色之后,我打开了一个新的文件夹,开始勾勒大体上的色彩图案(值得注意的是,你需要在一个独立的层里面保持着人物的颜色),然后,将不同的阴影在整个布景中完全的扩散开,这样做可以帮助我在最开始的时候协调颜色,避免色彩的过度饱和。(图03)
图03
之后,我将人物的层次减轻,开始为这个女孩添加更多的细节。我仅仅为这张图像添加了色块,并没有使用一些经典性的草图。因为顶部真的是太凌乱了。此外,添加色块也给了我很大的灵感,它让我明白,在接下来的过程中我将怎样处理这张图片的样式。(图04)
图04
图05
脸在制作这个环节时,我首先草拟了人物的脸部,因为它是整个图像最重要的部分之一,所以我非常仔细的处理每一个细节。我时常绘制一些自信和极富煽情的脸孔。但是这一次我却想将这个女孩勾勒成一位年轻,微妙并且充满幻想的人物。首先,我将自己先前所勾画出来的脸部移开,同时勾勒了另外一个可用来对比的脸庞。正如大家所看到的那样,左边的人物趋向于现代化,而且神情太过于集中。
因此,我决定使用原来的那个。脸部选择完成后,我又为这张图片提高了一些亮度,而且还在Painter里将粗糙的地方弄平滑。然后添加了一些细节,并且将重点放在了眼睛,鼻子和嘴唇上面。最后的合成是使用Painter里面的“添加水”工具完成的。(图06、07)
图06
图07
身体 将基本的部分完成以后,我开始制作裙子以及身体的部分。制作这两个部分时,我同样使用了上面所提及到的笔刷。首先,我为以前草拟过的身体和裙子添加细节。裙子的大部分细节都是在Painter里面完成的。使用油滑的细微性笔刷可以轻松的创建出锁骨的外貌。而为身体着色时,我选择了Photoshop里面的粗糙性笔刷,同时我还将它们与旋转式笔刷和喷雾式笔刷混合在一起使用。(图08)
图08
飞特游客
委托设计