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其实这部短片的技术含量很低,毕竟我是搞动画的,而且游戏行业不需要纯CG技术,很多东西都是程序员来解决。我觉得大家在技术方面最关心的是布料问题,这里我说几点心得供大家参考。首先,模型的尺寸和布料的比例一定要对上,比如角色是180CM高,相应布料就也应该对上。如果裙子的长度是80,那么每单位对应1CM,也就是80CM长的裙子,这个相信大家都知道,但是!有些时候如果你把尺寸改得不真实的话却会产生一些很奇妙的效果,比如更飘逸或者更难变形,这些纯靠我说是很难解释的,一定要根据当时的实际情况来调整,总之比如头发部分的布料计算我就没有用真实的尺寸比例,而且解算速度还飞快。
很粗糙对吧,是的,所以大家不要学我,前期准备一定要做好,模型不能太简单,尽量全部四边面,尽量紧贴原始模型。另外推荐一个DVD教材,Turbo Training: Advanced Cloth Workshop,关于代理体的做法里面讲解得很详细。 关于布料,最后一点心得就是裙摆和头发的制作了,通常我们不必对整个衣服或者头发进行布料运算,而是使用一些很简单的Plane物体,适当的网格精度,然后把他们的顶点固定住进行布料解算,完毕后对原始物体进行Skinwarp,这样就能比较轻松的达到效果了,时间也比较快,大家看图可以更明白,当然前提是对Max有一定的了解才行。
图中绿色的物体就是代理体,头发使用了EDITMESH软件选择部分需要模拟的点,然后SKINWARP已经解算了好的代理体。实际上这种方法还有一个好处就是可以尽量避免多重布料的穿插,比如下摆的双层布料,如图:
二、场景制作
下面说说场景的制作。场景是让我相当头疼的一个部分,要知道,自从出道我就基本上不做模型了,但是短片又只有我一个人来做,怎么办呢?想到了VUE,这是个好软件,效果也不错,特别是山和云的效果很有气势,于是就边做边学,看教程,其实VUE很简单,只要你弄懂了他的原理。本来,我做短片的时候VUE7刚出来,号称和Max、Maya等等无缝结合,我还挺高兴,但是亲自一试就不是那么回事了,所以说很多事情都需要亲自检验。比如Max里的渲染效果就远远不如在VUE里直接渲,而且最大的BUG是所有的体积云效果都是错误的,有很多噪点,也就是说不能用体积云直接在Max里渲,Maya怎么样没有试验过。另外,即使是VUE7,也无法导入动画模型,连摄像机导入都需要插件,这就是说我无法使用VUE那神奇的渲染器了,这个时候非常沮丧,好在后来脑子一转,既然不能在VUE里渲,那么我直接生成一张环境贴图吧,如图,打开渲染窗口。
最后渲染出一张全景图,我的机器只能渲出2400的,耗时2个半小时,还没渲完。
飞特游客
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