(5)打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单,或者按键盘的数字“8”键。然后在弹出的“Environment and Effects”面板中,单击“Add”按钮,如下图所示。接着单击“Add”按钮后会继续弹出一个面板,在这个面板中选择“furfx”,最后单击“OK”按钮确认选择,并关闭面板。
(6)为添加的毛发命名为“furfx_shenti”, 然后单击“pick”按钮在视图中拾取熊的模型。或者单击“select”按钮,在弹出的“按照名称选择”面板中选择物熊的模型。如下图所示。
(7)现在熊的身体上长出了毛发,如下图所示,不过这个毛发还是最初级的样子。我们会逐步的让它的效果丰富起来。
(8)在创建面板选择目标聚光灯,然后在场景中创建灯光,其中主光一个,辅光两个,被光一个,在保证光源方向感的基础上,以把熊全部照亮为原则。如下图所示。
(9)继续为熊添加灯光,这次的是补光,如下图所示。主要照亮的是一些需要特别处理的部分。因为毛发对灯光很敏感,有的时候同样一盏灯,对普通模型的光照效果和对毛发的光照效果会相差很大。因此在毛发的制作过程中,一定要注意灯光的运用,或者说就用我现在的方法,将被发区和非被毛区分别打光。比如鼻子和手指甲。眼睛更是一个特殊的地方,只有专门打光才能保证眼睛的高光,所以眼睛也是专门打光的。有人可能会问,那这么专门做的灯光在动画的时候怎么办啊?没关系,最后在绑定的时候,这几个补光要和骨骼绑定在一起就好了。
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