1.地板 地板是用一个很有用的插件制作出来的:The Floor Generator,这是一个免费的插件,读者可以在http://www.cg-source.com/floorgenerator.php这个网站下载,并看一下介绍如何使用的视频教程。事实上使用起来非常简单。笔者还用了另一个插件MultiTexture Map,也是一个非常有用的插件。这个插件随机提供不同的基于材质ID和对象ID的贴图材质。标记为红色部分的设置是非常重要的参数,主要调节方差和随机性(图06)笔者使用重复着同一步骤的方法来完成创建天花板的木质。
图06
2.窗帘 窗帘是用MaxCloth模拟建模的,3ds Max教程里面有MaxCloth的由浅入深渐进的教程,所以笔者在这里不再详细提及。下面是模拟时使用的设置(图07-09)。
图07
图08 图09
3.书籍 每本书都是笔者自己单独建模、贴图并摆设的,实际上这是一个非常耗时的过程,不过操作起来非常简单。摆放这些书籍花了笔者一些时间——像现实生活中一样!每一本书都是单独进行摆放的,这样看起来会比较自然。最有趣的是在后面:将一些已经摆放好的书籍再次打乱来制造逼真的现场感!看到笔者的书架上面放满各式各样的书籍是一件非常开心的事情。(图10)
图10
飞特游客
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